約 266,839 件
https://w.atwiki.jp/suana/pages/70.html
一般に「冒険者」と称される、いわゆる何でも屋達の職能組合。 経歴・職歴・本名・住所・・あらゆるものが不定で社会的信用度皆無の冒険者達に職を斡旋する為に作られた。 もっとも、各国家の本音は並の国軍では太刀打ちできないポテンシャルを持つ冒険者達が、犯罪に走らないよう統率するのが目的。 そのため、各種事件の解決や遺跡の探索を斡旋し糊口を凌がせ、ギルドの掟という一定のルールを定め暴走阻止&食いっぱぐれがないようにしているのである。 その為、冒険者の報酬は一般的な職よりかなり高めであり、地道にクエストをこなしていれば取りあえず衣食住に困る事はないといわれる。 だが、その裏で高額の報酬を払えない者はどれだけ切迫していても見捨てられる方向にある。 そういう者達を積極的に助けるタイプのパーティも存在し、彼等をして「勇者」と呼称される。一般人の尊敬と羨望の念を一身に集める彼等ではあるが・・・総じて貧乏である、そして貧乏なのでまともに装備を整える事も出来ず、結果死亡率は異様に高い。 近年では学園都市ホルスが世界各国の冒険者ギルドを総括し、さらに傭兵組合や魔術ギルド、果ては盗賊ギルドも参入し色々カオスになってきている。
https://w.atwiki.jp/seadragon/pages/119.html
世界各地に存在する『冒険者ギルド』を取り纏めている機関。 その規模は大きく、世界の8割以上に支部を持っている。 依頼者と冒険者の互いの身分を正当性を保証する為に無くてはならない存在。 関連人物 天河悠陽 ヨギ・ヴァン・クリーフ サムトー・ユング ELH
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/84.html
冒険者免許 [#p25af5d4] 戦闘 [#xc782365] 探索 [#i2a86ab3] 依頼 [#ja56952a] 図鑑 [#m48cfec6] ポイント(簡易版) [#t95a4786] 冒険者免許 冒険者ランクが上がるとワールドマップから行ける場所が増えます。 ランク 必要pt 合計pt ボーナス 備考 GLASS − 0 − IRON 100 100 1500コール アーランドでロロナのアトリエが利用可能 BRONZE 110 210 参考書「アクアノートのメモ」 SILVER 115 325 参考書「レメゲドン」 GOLD 155 480 参考書「農作業の極意」 PLATINUM 175 655 参考書「旅芸人の逸話集」 DIAMOND 265 920 参考書「シビュレの書」 免許更新可能 COBALT 580 1500 生命の水 GALAXY 1500 3000 最高ランク 戦闘 ランク 名称 pt 取得条件 取得ボーナス GLASS 素人冒険者 5 冒険者レベル5を達成する GLASS 初級冒険者 5 冒険者レベル10を達成する IRON 一般冒険者 10 冒険者レベル15を達成する IRON 中級冒険者 15 冒険者レベル20を達成する IRON 模範冒険者 20 冒険者レベル25を達成する IRON 上級冒険者 25 冒険者レベル30を達成する IRON 玄人冒険者 30 冒険者レベル35を達成する IRON 熟練冒険者 35 冒険者レベル40を達成する IRON 達人冒険者 50 冒険者レベル45を達成する IRON 最強冒険者 50 冒険者レベル50を達成する GLASS ぷに退治 5 ぷにぷに系モンスターを20匹倒す GLASS ぷにハンター 5 ぷにぷに系モンスターを50匹倒す ぷに特攻 GLASS ぷにスレイヤー 5 ぷにぷに系モンスターを100匹倒す 防御力UP IRON ウォルフ退治 5 ウォルフ系モンスターを15匹倒す IRON ウォルフハンター 5 ウォルフ系モンスターを30匹倒す ウォルフ特攻 IRON ウォルフスレイヤー 5 ウォルフ系モンスターを50匹倒す 速度UP IRON プラント退治 5 マンドラゴラ系モンスターを15匹倒す IRON プラントハンター 5 マンドラゴラ系モンスターを30匹倒す マンドラゴラ特攻 IRON プラントスレイヤー 5 マンドラゴラ系モンスターを50匹倒す 雷耐性UP IRON 害鳥退治 5 アードラ系モンスターを15匹倒す IRON バードハンター 5 アードラ系モンスターを30匹倒す アードラ特攻 IRON バードスレイヤー 5 アードラ系モンスターを30匹倒す 速度UP IRON 悪魔退治 5 アポステル系モンスターを15匹倒す IRON デモンズハンター 5 アポステル系モンスターを30匹倒す アポステル特攻 IRON デモンズスレイヤー 5 アポステル系モンスターを50匹倒す 土耐性UP IRON リザード退治 5 ドナーン系モンスターを15匹倒す IRON リザードハンター 5 ドナーン系モンスターを30匹倒す ドナーン特攻 IRON リザードスレイヤー 5 ドナーン系モンスターを50匹倒す 炎耐性UP IRON 幽霊退治 5 ゴースト系モンスターを15匹倒す IRON ゴーストハンター 5 ゴースト系モンスターを30匹倒す ゴースト特攻 IRON ゴーストバスター 5 ゴースト系モンスターを50匹倒す 氷耐性UP IRON お魚退治 5 島魚系モンスターを5匹倒す IRON フィッシュハンター 5 島魚系モンスターを10匹倒す 島魚特攻 IRON ??? 5 島魚系モンスターを20匹倒す 攻撃力UP IRON グリフォン退治 5 グリフォン系モンスターを5匹倒す IRON グリフォンハンター 5 グリフォン系モンスターを10匹倒す グリフォン特攻 IRON グリフォンバスター 5 グリフォン系モンスターを20匹倒す 速度UP IRON 竜退治 5 ドラゴン系モンスターを3匹倒す IRON ??? 5 ドラゴン系モンスターを8匹倒す ドラゴン特攻 GLASS たるりす退治 5 たるりす系モンスターを15匹倒す GLASS たるりすハンター 5 たるりす系モンスターを40匹倒す たるりす特攻 GLASS ??? 5 たるりす系モンスターを80匹倒す 氷耐性UP GLASS 害虫駆除 5 虫系モンスターを15匹倒す GLASS バグハンター 5 虫系モンスターを30匹倒す 虫特攻 GLASS ??? 5 虫系モンスターを50匹倒す 雷耐性UP GLASS ペンギン退治 5 ペンギン系モンスターを15匹倒す GLASS ペンギンハンター 5 ペンギン系モンスターを30匹倒す ペンギン特攻 GLASS ペンギンバスター 5 ペンギン系モンスターを50匹倒す 防御力UP IRON ヤギ退治 5 暴れヤギ系モンスターを15匹倒す IRON ゴートハンター 5 暴れヤギ系モンスターを30匹倒す ヤギ特攻 IRON ゴートスレイヤー 5 暴れヤギ系モンスターを50匹倒す 防御力UP GLASS グリフォン討伐 30 グリフォンを倒す目撃地域:旅人の街道 速度UP PLATINUM ぷにの化身討伐 40 ぷにの化身を倒す目撃地域:ローリンヒル 速度UP COBALT ??? 40 レイジビーストを倒す目撃地域:不明 攻撃力UP GALAXY ??? 50 グラスエレメンタルを倒す目撃地域:月光の森 防御力UP COBALT ドラゴン討伐 40 ドラゴンを倒す目撃地域:古き者の聖域 炎耐性UP SILVER ヤクトウォルフ討伐 40 ヤクトウォルフを倒す目撃地域:シュタイン丘陵 氷耐性UP BRONZE 荒野の魔獣討伐 40 荒野の魔獣を倒す目撃地域:灼熱の荒野 攻撃力UP GOLD スカーレット討伐 45 スカーレットを倒す目撃地域:古の修道院 炎耐性UP PLATINUM エレメンタル討伐 50 ジュエルエレメントを倒す目撃地域:魔石の巣 速度UP COBALT Eグリフォン討伐 35 エルダーグリフォンを倒す目撃地域:グラントホルン 雷耐性UP COBALT テラフラムリス討伐 35 テラフラムリスを倒す目撃地域:ノイモントの森 攻撃力UP COBALT ビークイーン討伐 35 ビークイーンを倒す目撃地域:不明 雷耐性UP GALAXY ??? 35 黒ドラゴンを倒す目撃地域:夜の領域 土耐性UP GLASS 戦略的撤退 5 戦闘から10回以上逃げる GLASS 逃げる勇気 5 戦闘から30回以上逃げる GLASS 杖振り名人 5 モンスターを30匹叩く クリティカル率UP GLASS 杖振り鉄人 10 モンスターを100匹叩く クリティカル率UP 探索 ランク 名称 pt 取得条件 取得ボーナス IRON 村周辺の地図 15 アランヤ周辺地域の地図を完成させる 村周辺の情報 BRONZE 西部遺跡の地図 15 アランヤ西部遺跡地帯の地図を完成させる 西部遺跡の情報 南西半島の地図 25 大陸南西半島の地図を完成させる 南西半島の情報 SILVER アーランド周辺地図 20 アーランド周辺地域の地図を完成させる アーランド周辺情報 BRONZE 南方大平原の地図 15 アーランド南方大平原の地図を完成させる 南方大平原の情報 COBALT 北方遺跡の地図 15 北方遺跡の地図を完成させる 北方遺跡の情報 新天地の地図 25 アーランド新天地の地図を完成させる 南西半島の情報 COBALT 東の荒野の地図 15 アーランド東の荒野の地図を完成させる 東の荒野の情報 COBALT 海岸線の地図 15 大陸海岸線の地図を完成させる 海岸線の情報 COBALT 内海の島の地図 15 内海列島の地図を完成させる 内海の島の情報 COBALT 外界諸島の地図 15 外界諸島群の地図を完成させる 外界諸島の情報 COBALT 原初の島の地図 15 原初の島の地図を完成させる 原初の島の情報 COBALT 白銀の大地の地図 15 白銀の大地の地図を完成させる 白銀の大地の情報 GLASS 黄金平原踏破 10 黄金平原で全採取ポイントを周る SILVER 丘陵踏破 25 シュタイン丘陵で全採取ポイントを周る BRONZE 灼熱の荒野踏破 15 灼熱の荒野で全採取ポイントを周る PLATINUM 忘れられた村踏破 25 忘れられた村で全採取ポイントを周る HP最大値UP GOLD 古の修道院踏破 25 古の修道院で全採取ポイントを周る PLATINUM 魔石の巣踏破 25 魔石の巣で全採取ポイントを周る COBALT 偉大なる大地踏破 25 グラントホルンで全採取ポイントを周る要:エルダーグリフォン撃破 COBALT 常闇の大森林踏破 25 ノイモントの森で全採取ポイントを周る COBALT グリューネ島踏破 25 グリューネ雨林で全採取ポイントを周る COBALT アルトメイア踏破 25 アルトメイアで全採取ポイントを周る COBALT 夜の領域踏破 25 夜の領域で全採取ポイントを周る 古の塔踏破 25 リヒタインツェーレンで特定の採取ポイントを周る。 SILVER 名も無き石碑 20 シュタイン丘陵で地図の目印を見つける※ヤクトウォルフのいた場所 BRONZE 巨大サボテン 10 灼熱の荒野で地図の目印を見つける※荒野の魔獣撃破後に中央の岩を爆弾で破壊 GOLD 古の祭壇 20 古の修道院の地図の目印を見つける PLATINUM 巨大水晶 20 魔石の巣で地図の目印を見つける COBALT 空に浮かぶ大樹 15 グラントホルンで地図の目印を見つける※エルダーグリフォンの先 土耐性UP BRONZE フェアリーサークル 10 妖精の踊り場で地図の目印を見つける※キノコの輪 COBALT 最果ての祭壇 15 祈りの森で地図の目印を見つける 氷耐性UP GALAXY 月光の森 15 月光の森で地図の目印を見つける COBALT 壊れた祭壇 15 霧の廃墟で地図の目印を見つける IRON 絶望の橋 10 絶望峠で地図の目印を見つける(橋) COBALT 黄昏の玉座 15 黄昏の玉座で地図の目印を見つける COBALT 原初の祭壇 15 原初の洞穴で地図の目印を見つける COBALT 聖域の祭壇 15 古き者の聖域で地図の目印を見つける GLASS 農場の風車 5 黄金平原で地図の目印を見つける GLASS 埋もれた遺跡 5 埋もれた遺跡で地図の目印を見つける GLASS 森林の先駆者 5 祈りの森を誰よりも早く発見する GLASS 丘陵の先駆者 5 ローリンヒルを誰よりも早く発見する 土耐性UP GLASS 遺跡の先駆者 5 約束の遺跡を誰よりも早く発見する COBALT 黄昏の先駆者 5 黄昏の玉座を誰よりも早く発見する GLASS 聖域の先駆者 5 古き者の聖域を誰よりも早く発見する GLASS 森の旅人 20 ワールドマップを合計60日歩く LP最大値UP GLASS 陸の旅人 25 ワールドマップを合計140日歩く LP最大値UP GLASS 海の旅人 25 ワールドマップを合計220日歩く LP最大値UP GLASS 空の旅人 30 ワールドマップを合計300日歩く LP最大値UP GLASS 時の旅人 35 ワールドマップを合計380日歩く LP最大値UP GLASS 無の旅人 55 ワールドマップを合計460日歩く GLASS 世の旅人 80 ワールドマップを合計600日歩く HP最大値UP GLASS 優良品鑑定見習い 5 アイテムを300個捨てる GLASS 優良品鑑定技術者 5 アイテムを700個捨てる 依頼 ランク 名称 pt 取得条件 取得ボーナス PLATINUM ??? 50 調達依頼でSランクを15回取る PLATINUM ??? 50 調合依頼でSランクを15回取る PLATINUM ??? 50 討伐依頼でSランクを15回取る GLASS ガラス職人 20 ランクGLASS中に依頼を10回達成する IRON 鉄職人 25 ランクIRON中に依頼を10回達成する BRONZE 銅職人 25 ランクBRONZE中に依頼を10回達成する SILVER 銀職人 25 ランクSILVER中に依頼を10回達成する 成功報酬UP GOLD 金職人 25 ランクGOLD中に依頼を10回達成する PLATINUM プラチナ職人 30 ランクPLATINUM中に依頼を10回達成する DIAMOND ダイア職人 40 ランクDIAMOND中に依頼を10回達成する COBALT コバルト職人 40 ランクCOBALT中に依頼を10回達成する IRON 初心者調達屋 10 調達依頼を15回達成する IRON 一般調合屋 15 調達依頼を30回達成する IRON 腕利き調達屋 20 調達依頼を40回達成する HP最大値UP IRON 凄腕調達屋 30 調達依頼を50回達成する IRON 初心者調合屋 10 調合依頼を15回達成する 成功報酬UP IRON 一般調合屋 15 調合依頼を30回達成する IRON 腕利き調合屋 20 調合依頼を40回達成する IRON 凄腕調合屋 30 調合依頼を50回達成する IRON 初心者討伐屋 10 討伐依頼を15回達成する IRON 一般討伐屋 15 討伐依頼を30回達成する クリティカル率UP IRON 腕利き討伐屋 20 討伐依頼を40回達成する IRON 凄腕討伐屋 30 討伐依頼を50回達成する クリティカル率UP GLASS はじめてのおつかい 15 依頼を30回達成する GLASS 素人の仕事 15 依頼を50回達成する GLASS 中級者のお仕事 20 依頼を70回達成する GLASS 上級者のお仕事 25 依頼を90回達成する 成功報酬UP GLASS 熟練者の仕事 30 依頼を110回達成する GLASS 達人の仕事 35 依頼を130回達成する GLASS なんでも屋さん 40 依頼を150回達成する GLASS ??? 80 依頼再発行までに12個の依頼を達成する GLASS トトリは9人いる 10 依頼再発行までに9個の依頼を達成する HP最大値UP GLASS トトリは3人いる 5 依頼再発行までに3個の依頼を達成する GLASS ぷにぷに討伐依頼 5 ぷにぷに系モンスター討伐依頼を達成する IRON 狼退治依頼達成 5 ウォルフ系モンスター討伐依頼を達成する IRON 除草依頼達成 5 マンドラゴラ系モンスター討伐依頼を達成する GLASS 害鳥退治依頼達成 5 アードラ系モンスター討伐依頼を達成する GOLD 悪魔退治達成 5 アポステル系モンスター討伐依頼を達成する GLASS トカゲ退治依頼達成 5 ドナーン系モンスター討伐依頼を達成する GOLD 幽霊退治依頼達成 5 ゴースト系モンスター討伐依頼を達成する GLASS お魚退治依頼達成 5 島魚系モンスター討伐依頼を達成する GLASS 獣鳥退治依頼達成 5 グリフォン系モンスター討伐依頼を達成する GLASS りす退治依頼達成 5 たるリス系モンスター討伐依頼を達成する GLASS 害虫駆除依頼達成 5 虫系モンスター討伐依頼を達成する GLASS 海鳥退治依頼達成 5 ペンギン系モンスター討伐依頼を達成する GLASS ヤギ退治依頼達成 5 ヤギ系モンスター討伐依頼を達成する GLASS 爆弾納品 5 依頼で爆弾カテゴリのアイテムを納品する GLASS 薬品納品 5 依頼で薬品カテゴリのアイテムを納品する GLASS インゴット納品 5 依頼でインゴットカテゴリのアイテムを納品する GLASS 布納品 5 依頼で布カテゴリのアイテムを納品する GLASS 魔法の道具納品 5 依頼で魔法の道具カテゴリのアイテムを納品する GLASS 雑貨納品 5 依頼で雑貨カテゴリのアイテムを納品する GLASS 料理納品 5 依頼で料理カテゴリのアイテムを納品する GLASS パイ納品 5 依頼でパイカテゴリのアイテムを納品する 図鑑 ランク 名称 pt 取得条件 取得ボーナス GLASS 素人錬金術士 5 錬金術レベル5を達成する GLASS 初級錬金術士 5 錬金術レベル10を達成する IRON 一般錬金術士 10 錬金術レベル15を達成する IRON 中級錬金術士 15 錬金術レベル20を達成する IRON 模範錬金術士 20 錬金術レベル25を達成する IRON 上級錬金術士 25 錬金術レベル30を達成する IRON 玄人錬金術師 30 錬金術レベル35を達成する IRON 熟練錬金術士 35 錬金術レベル40を達成する IRON 達人錬金術士 50 錬金術レベル45を達成する IRON 最強錬金術士 50 錬金術レベル50を達成する GLASS はじめての参考書 5 はじめての参考書のレシピを全て調合する GLASS ロロナの参考書 5 ロロナの参考書のレシピを全て調合する GLASS イクセルレシピ帳 5 イクセルレシピ帳のレシピを全て調合する GLASS 楽しいスローフード 5 楽しいスローフードのレシピを全て調合する GLASS 素材で変わる料理 5 素材で変わる料理のレシピを全て調合する GLASS トトリ用料理メモ 5 トトリ用料理メモのレシピを全て調合する GLASS 懐かしの伝統工芸 5 懐かしの伝統工芸のレシピを全て調合する GLASS 乾き物の歴史 5 乾き物の歴史のレシピを全て調合する GLASS 季刊錬金術・一号 5 季刊錬金術・一号のレシピを全て調合する GLASS 新時代美術論 5 新時代美術論のレシピを全て調合する GLASS 旅芸人の逸話集 5 旅芸人の逸話集のレシピを全て調合する GLASS 新約・俺とばくだん 5 新約・俺とばくだんのレシピを全て調合する GLASS 武器の友 5 武器の友のレシピを全て調合する GLASS 細工師の一生 5 細工師の一生のレシピを全て調合する GLASS 服飾マイスター本 5 服飾マイスター本のレシピを全て調合する GLASS 神々のそざい 5 神々のそざいのレシピを全て調合する GLASS 輝く装飾の世界 5 輝く装飾の世界のレシピを全て調合する GLASS エクスクーラリオ 5 エクスクーラリオのレシピを全て調合する GLASS お酒とくらし 5 お酒とくらしのレシピを全て調合する GLASS お洒落な飲み物 5 お洒落な飲み物のレシピを全て調合する GLASS 名物魚酒メモ 5 名物魚酒メモのレシピを全て調合する GLASS 新名物開発ノート 5 新名物開発ノートのレシピを全て調合する GLASS 帆船解体新書 5 帆船解体新書のレシピを全て調合する GLASS 料理の基本 5 料理の基本のレシピを全て調合する GLASS アクアノートのメモ 5 アクアノートのメモのレシピを全て調合する GLASS 農作業の極意 5 農作業の極意のレシピを全て調合する GLASS シビュレの書 5 シビュレの書のレシピを全て調合する GLASS エンゼルチャーム 5 エンゼルチャームの効果を全て開示する 土耐性UP BRONZE 天の水傘 5 天の水傘の効果を全て開示する 炎耐性UP GLASS 時空の卵 5 時空の卵の効果を全て開示する GLASS 錬金知識四級 5 調合で10種類のアイテムを調合する MP最大値UP GLASS 錬金知識三級 10 調合で25種類のアイテムを調合する GLASS 錬金知識二級 15 調合で50種類のアイテムを調合する MP最大値UP GLASS 錬金知識一級 15 調合で75種類のアイテムを調合する GLASS 錬金知識特級 20 調合で100種類のアイテムを調合する GLASS ??? 20 調合で120種類のアイテムを調合する BRONZE 装飾知識四級 5 武器調合で5種類の武具を作成する BRONZE 装飾知識三級 10 武器調合で10種類の武具を作成する MP最大値UP BRONZE ??? 15 武器調合で25種類の武具を作成する GLASS 爆弾の知識 20 フラム、レヘルン、ドナーストーンを調合する GLASS 乾物の知識 5 干し草、ドライフラワー、乾いたにくを調合する GLASS 料理の知識 5 小麦粉、塩、ハチミツを調合する PLATINUM ??? 10 シェルペルホルンを調合する PLATINUM 美術の知識 10 魔法の絵の具を調合する GLASS 魔女の知識 10 魔女の秘薬を調合する 炎耐性UP PLATINUM 運命の知識 10 運命の札を調合する PLATINUM 生きる知識 10 生きているナワを調合する PLATINUM 睡眠の知識 10 自動目覚ましを調合する スキルコストDOWN PLATINUM 農業の知識 10 主要な農具を調合する PLATINUM 神秘の知識 10 ルーンストーンを調合する IRON はじめての調合 5 調合を30回行う SILVER 素人の調合 10 調合を60回行う SILVER 中級者の調合 15 調合を90回行う スキルコストDOWN SILVER 上級者の調合 15 調合を120回行う SILVER 熟練者の調合 15 調合を150回行う スキルコストDOWN SILVER ??? 10 調合を180回行う GLASS アマコレクター 5 アイテム図鑑を30%埋める GLASS セミコレクター 5 アイテム図鑑を75%埋める GLASS 友達ちょこっと 5 キャラクター図鑑を30%埋める GLASS 友達そこそこ 5 キャラクター図鑑を75%埋める GLASS 友達いっぱい! 5 キャラクター図鑑を100%埋める GLASS 着たきりすずめ 5 装備を365日変更しない 氷耐性UP GLASS 収納上手 5 コンテナにアイテムを300個入れる GLASS 収納名人 5 コンテナにアイテムを777個入れる GLASS 収納鉄人 5 コンテナにアイテムを999個入れる GLASS ドジっ子 5 調合を3回失敗する HP最大値UP ポイント(簡易版) 取得条件 詳細 ポイント数 総ポイント数 〜討伐(ボス系) 30,40,40,50,40,40,40,45,50,35,35,35,35, 555 ワールドマップを合計〜日歩く 60,140,220,300,380,400,600 20,25,25,25,30,35,55,80 270 〜で全採取ポイントを回る 10,25,15,25,25,25,25,25,25,25,25 250 冒険者レベル 5,10,…,45,50 5,5,10,15,20,25,30,35,50,50 245 錬金術レベル 5,10,…,45,50 5,5,10,15,20,25,30,35,50,50 245 〜の地図を完成させる 15,15,25,20,15,15,25,15,15,15,15,15,15 235 ランク〜中に依頼を10回達成する 20,25,25,25,25,30,40,40 230 〜で地図の目印を見つける 20,10,20,20,15,10,15,15,15,10,15,15,15,5,5 205 依頼を〜回達成 30,50,60,90,110,130,150, 15,15,20,25,30,35,40, 180 トトリは〜人いる 3,9,12, 5,10,80, 95 調合を〜回行う 30,60,90,120,150,180,200, 5,10,15,15,15,15,15, 90 調達依頼を〜回達成 15,30,40,50, 10,15,20,30, 75 調合依頼を〜回達成 15,30,40,50, 10,15,20,30, 75 討伐依頼を〜回達成 15,30,40,50, 10,15,20,30, 75 〜種類のアイテムを調合 10,25,50,75,100, 5,10,15,15,20, 65 〜納品 爆弾,薬品,… 5,5,…(10種) 50 武器調合で〜種類の武具を作成 5,10,25,40, 5,10,15,15, 45 〜討伐依頼達成 ぷにぷに,狼,…(9種) 5,5,… 45 ぷにぷに系モンスターを〜匹倒す 20,50,100 5,5,5 15 ※ここまでの総計3000pt(GALAXYに必要なpt) 取得条件 詳細 ポイント数 総ポイント数 ウォルフ系モンスターを〜匹倒す 15,30,50 5,5,5 15 マンドラゴラ系モンスターを〜匹倒す 15,30,50 5,5,5 15 アードラ系モンスターを〜匹倒す 15,30,50 5,5,5 15 ドナーン系モンスターを〜匹倒す 15,30,50 5,5,5 15 虫系モンスターを〜匹倒す 15,30,50 5,5,5 15 ペンギン系モンスターを〜匹倒す 15,30,50 5,5,5 15 モンスターを〜匹叩く 30,100, 5,10, 15 戦闘から〜回以上逃げる 10,30,100, 5,5,5, 15 〜を誰よりも早く発見する 5,5,5,5,5 25 〜のレシピを全て調合 5,5,… 135 〜の効果を全て開示する グナーデリング,ルーンストーン,メリクリウスの瞳ゲヘートアンク,みえないクローク,天の水傘… 5,5,… 35 調合を〜回失敗 3, 5, 5 アイテム図鑑を〜%埋める 30,75,100 5,5,5 15 キャラクター図鑑を〜%埋める 30,75,100 5,5,10 20 モンスター図鑑を〜%埋める 30,75,100 5,5,10? 20? コンテナにアイテムを〜個入れる 300,777,999 5,5,5 15 アイテムを〜個捨てる 300,700, 5,5, 10
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/837.html
ぼうけんしゃのあかし 冒険者の証 【分類】 アイテム 冒険者 冒険者の証 職業 補助術 魔術 魔道具 【概要】 『アドベンチャラー・ライセンスver3.05』 冒険者ギルドがギルドに所属する冒険者に発行するアイテム。 一般的に『ライセンス』と言ったらこれのことを指す。 『ユロン純貨』を使用して作成されており、使用された純貨によってランクが、鉄、銅、銀、金と上昇する。 アイテムとしての形状は純貨が使われていれば、ペンダントや指輪など形状は自由ではあるが、首回りの装飾品の形状で作成されることが多い。 複雑な魔術が込められており、複数の機能を持っている。 身体機能参照機能。 経験点変換獲得機能。 アビリティ獲得および職業獲得機能。 ヘルプマニュアル。 時計同期機能。 冒険者ギルド大原則十カ条の表示 各地のギルド支部等で冒険者登録を行うことで付与される。 1:身体機能参照機能『プロパティ』 ライセンス所有者の身体機能に干渉し、所有者個体の名前、種族、称号、性別、生年月日、年齢、生まれ星座、血液型、職業、冒険者レベル、心、技、体、獲得アビリティ一覧、有効アビリティ一覧、現在所持経験点等が自身の視覚に開示されるようになる。 ライセンス所持者はステータスを相互に閲覧することができる。 ライセンスによって読み取られた生態情報の改竄は不可能である。 条件次第では伏せておきたい情報は秘匿することは可能。 相手の冒険者レベルが自信の倍上回っているとステータスを閲覧できない。 + プロパティ 名前 種族 称号 性別 生年月日 年齢 生まれ星座 血液型 職業 冒険者レベル 心 技 体 現在保有経験点 2:経験点変換獲得機能。 冒険者の証を所有していると、冒険中のさまざまな行動によって経験点が獲得できるようになる。 冒険者の証はこの経験点を蓄積することによって職業の向上や、アビリティの獲得を行うことができる 冒険者の証に用いられた『純貨』によって蓄積できる経験点の上限が異なる。 3:アビリティ獲得および職業獲得機能 職業 ライセンスを取得することで『職業』を獲得することができる。 世の中の冒険者たちは職業レベルを上げることで魔獣や魔族、モンスターに立ち向かっている。 ステータスに表示される職業に関しては制限はないが、冒険者として職業レベルを上昇させることができる職業は限られている。 鉄で2個、銅で3個、銀で5個、金で7個の『職業』を獲得できるが、アクティブにできるのは『1個』だけである。 それぞれの職業のレベルアップのための経験点は別個に獲得する必要がある。 蓄積した経験点が一定量を超えるとレベルアップをする。 ライセンスによる職業のレベルアップとは、あくまで職業による本人のさまざまな身体能力の向上である。 『職業』とはいわゆる冒険者自身に永続的に発揮される強化魔術で、職業レベルの上昇がイコール個体としての強さの向上になるわけではない。 あくまで経験点を蓄積することで、自身に発動させる強化魔術が向上していくというものである。 冒険者の証によってレベルの上限がある。 鉄で10、銅で30、銀で100、金で300である。 職業レベルは1が下限である。 アビリティ 経験点を消費してアビリティを獲得できる。獲得したアビリティは『有効/無効』を切り替えることができる。 アビリティは有効にする際にコストが発生する。コストはそのアビリティのレベルとイコールである。 コスト上限は『現在職業レベル×2』である。 アビリティ獲得の際に必要な経験点は、『100^n』で、nは次のアビリティのレベルである。 維持コスト 獲得したアビリティの維持にもコストが必要になる。 獲得したアビリティの『レベルの合計』×『自身のレベル』=『アビリティコスト』として『毎日』、『日付が変わった時点』で発生する。 有効なアビリティではなく獲得したアビリティの維持コストなので注意。 これは保有経験点から支払われていき、次に総獲得経験点が消費される。 経験点不足によって冒険者レベルが減少することもある。 4:ヘルプマニュアル 上記の文章をいつでも閲覧することができる。 5:時計同期機能 停滞都市チクタクから輸入した技術を取り入れ、この世界の時間の表示を行っている。 ver3.04で追加。 6:冒険者ギルド大原則十カ条の表示 いつでも読み直し、復唱できるように表示されるようになっている。 Ver3.05で追加。 ライセンスの作成方法 ライセンスからユロン純貨を取り外す。 同貨を6枚用意し、周囲に等間隔に配置する。純貨同士は接触させてもよい。 『冒険者ギルド大原則十カ条』を気持ちを込めて唱える。 周囲の6枚に『冒険者の証』としての機能が転写される。 7:ライセンスの特徴 ライセンスの裏に記載されてある3桁の文字と数字でどこで発行されたライセンスかを確認することができる。 ライセンス自体は他者に貸与したり譲渡できない。 冒険者の証自体は改良を積み重ねてきている。 職業という概念は以前からあったが、経験点という概念がなく、戦闘を重ねてステータスが上昇したときにレベルも上がるというものだった。 現在はそのプロセスを逆にして、経験点を蓄積することで職業レベルを上昇、それと同時にステータスも上昇するようになっている。 人が人のまま強くなるための道具。 ある英雄がいた。 凡人達は英雄の強さに頼り、縋り、依存していた。 ある英雄はそれを疎んだ。 そして信頼する仲間とともにこの道具を作り出した。 『冒険者ギルド』を立ち上げ、仲間とともに世界中に「魔獣への対抗手段の流布」を行った。 新しい技術に対して多少の戸惑いなどはあったものの、魔獣への対抗手段として割と受け入れられた。 国の在来の魔術師利権とかの軋轢はあったりしたけど、ギルドは在来の魔術師にも差別なく冒険者の証を配付したのでそれなりに和解はした状況 冒険者ギルドの目的は『魔獣への対抗手段の流布』だから、もともと強い魔術師が証を用いて魔獣を倒してもらえればオッケーなのだ で、その魔術師とかが冒険者の証をいじって改良するのもギルド的には問題ないのだ 目的は『魔術への対抗手段の流布』なので、アイテムをいじれる=力量ありという判断なのだ その後、冒険者同士の 冒険者の証の機能変遷 + 冒険者の証の機能変遷 プロトタイプ パーソナルデータ保持機能。 マナ変換機能。 Ver1.0 Ver3.04 『停滞都市チクタク』の時計と時間を同期する機能が追加された。 Ver3.05 冒険者ギルド大原則十カ条の表示がいつでもできるようにされた。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1261.html
冒険者ガッツ(ぼうけんしゃがっつ) 冒険者ガッツ ユニット-ライカンスロープ 使用コスト:緑2 移動コスト:緑1 パワー:2500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 「こっからが本当の冒険だ。覚悟しときな。」~冒険者ガッツ~ 自身へのスマッシュ効果が無くなった小さな牙ガロン。デメリットがどうしても気になる場合はこちらを使おう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(082/100 コモン) イラストレーター 安田信賢
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/37.html
40 名前: チャカランポ 03/09/12 05 29 ID ??? マスタリングスレ776で晒した件のGMは、 SWのGMする時は二分の一の確率でそのような“アップルちゃん”NPCを使い回しておりましたな。 たしか、ほとんどの能力値が24近くあるマイリーの神官戦士でした。 忘れましたし思い出したくもありませんが、何やら様々な設定が書き込まれていた気がします。 彼のSW定番シナリオである『冒険者養成学園』では、ラストに必ずそのNPCと戦わされます。 卒業試験ということらしいです。 PC側はパーティーを組んでそいつ一人と戦いますが…よほどの出目に恵まれないと倒せないでしょう。 しかし、倒せなくてもある程度ラウンド進行した時点で、 「うむ、合格だ」 と言われて戦闘が終了します。 …本当に、カタルシスも何もあったものではありません。 あなたの周りの厨房ゲーマー・へたれプレイヤー厨年レベル50と関連あり? スレ3
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/510.html
70 名前:NPCさん :04/07/07 20 05 ID ??? この間の日曜日にソードワールドしました。 冒険者の店から依頼を受けました。 「奪われた荷物をゴブリンから取り戻して欲しい」という 商人の依頼でしたが、実はこの商人は悪人でした。 奪われた荷物=麻薬や武器など で。 最後に僕の向かいに座ってた戦士くんが、 冒険者の店のオヤジさん(=GM)に喰いつきました。 「依頼主のことを良く調べずに、依頼をよこすな!」 という事です。確かに彼の憤慨は正当なモノだとは思います。 店主(GM)が最初から詫びておけば良い所を、 笑い事で済まそうとして、事件がおきました。 戦士くんが猛烈に反論! 「これは信用問題だ!」「こっちは命かけてるんだぞ!」 言ってる事は正しいのですが・・・正直ちょっとシツコカッタです。 71 名前:70 :04/07/07 20 06 ID ??? (続き) 戦士くんの猛烈な非難に、 最初はオヤジさんも折れて、謝ったり、なだめたりしたのですが、 戦士くんは止まりませんでした。 すでに依頼料を上乗せするぐらいじゃ、収まらない雰囲気でした。 もはや「戦士vsオヤジさん」ではなく、「PLvsGM」でした。 オーファン・ワールドガイドに書いてあったとか、 冒険者とはうんぬんかんぬんとか 冒険者の店の有り方とか、熱く語ってました。 終いにはGMもウンザリしたのか、 (もしかしたらGMの力を見せたかったのかも) 「冒険者の店とモメると、仕事が来なくなるよ。」 と脅しの一言。 最終的に、戦士くんはこの街を出て、 他の街の冒険者の店でこの店の風評を言いふらす。 と言ってました。 自分の正当性を笠に着た粘着戦士が困ったちゃんなのか? 対応がまずかったGMが困ったちゃんなのか? はたまた、プレイ的には当然の成り行きで、誰も困ったちゃんではないのか? とりあえずネタ投下してみた。 79 名前:70 :04/07/07 20 34 ID ??? 78 オヤジさん「ワシも知らなかったんだ。まぁ、無事だったんだから良かったじゃないか。」 戦士くん「無事だったから良かったぁ~?」 今でも覚えている。 ゴングが鳴った瞬間のやりとり。 156 名前:NPCさん :04/07/07 23 09 ID ??? じつにまずいことに、オーファン・ワールドガイドでは 「冒険者の店」は、依頼人と冒険者の相互の身元保証をする(代わりに依頼料の3割ほどをピンハネする) ことが明言されてしまいますた。 また、調査ミスで犯罪がらみの依頼を引き受けてしまった場合、 「冒険者の店」が依頼人に対し報復する、ことまで明言されてしまってます。 この状態で、冒険者の店が依頼人をなぁなぁで許そうとするとキレる厨が量産されます。 なんとかしてくれ>SNE 159 名前:NPCさん :04/07/07 23 13 ID ??? 156 SNEお得意の設定の内部分裂だろ。 気にしてたらソードは遊べない。 国を設定しても中身がいつまでたっても設定されてない現状から目をそらすな。 スレ24 MKP
https://w.atwiki.jp/dand/pages/13.html
冒険者一覧 PL名 PC名 クラス キャラシー メモ みね みね モンク http //www-- みずきせんせい みずきせんせい Cleric http //www-- くどう くどう Paladin http //www-- ぴえ~る ぴえ~る caster http //www--
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/110.html
冒険者技能(基本) Ver.2.20 この項目では職業に関係無く冒険者のPCであれば誰でも作成時から使用可能な技能を記載致します。 職業別の技能や魔法、追加で習得可能な共通の技能や魔法についてはそれぞれのページをチェックしてください。 全職業が使用可能であり、取得に経験点等は必要ない。 技能は使用前に宣言し、『2D6+技』で成否判定を行う(範囲が『味方』の場合、判定は省略)。 技能による命中判定の増減は、使用者の命中判定に加算する。 「防御」の仕様が大きく変化したため。対象が防御した場合についての特記も用意 冒険者技能(基本)一覧 技能名 射程 範囲 持続 効果 会心の一撃 武器 単体 一瞬 命中判定+1、クリティカル値-1で攻撃。基本1日1回まで。 命中専念 武器 単体 一瞬 命中判定+1、攻撃力-1で攻撃。防御された場合は通常攻撃に変化。 渾身の一撃 武器 単体 一瞬 命中判定-2、スペシャル値-2で攻撃。 急所狙い 武器 単体 一瞬 命中判定-4、ダメージ倍率+0.5で攻撃。※現在調整中につき使用不可。 フェイント 武器 単体 ※特殊 命中判定+2で実行。あらゆる行為判定-1。防御不可。※フェイントが掛かった対象が次のラウンドで行動するまで。 防御 ---- 自分 一瞬 攻撃された時に防御を選択で発動。体判定に成功でダメージを-1。盾や練硬気と併用可能。 馬術 ---- 自分 可変 馬に騎乗した時に自由に操る事が出来る。 共通語 --- --- 永続 共通語による会話と読み書きが可能。 会心の一撃 効果時間:一瞬 射程距離:視野 効果範囲:自分 キーコード:魔法 命中判定+1、クリティカル値-1で対象を攻撃する。 冒険者技能の中で唯一使用回数に制限があり。1日1回までしか使用出来ない。もちろんMPは消費しない。 原作のCardWirthでは通常攻撃より少し強く 当たりやすい攻撃方法であるが CWCRPGではその名に恥じない攻撃が出来るチャンスを生み出す簡易必殺技として実装した。 専用のグローブ装備で回数を+1回する事が出来る(予定) 命中専念 効果時間:一瞬 射程距離:武器 効果範囲:単体 キーコード:攻撃 命中判定+1、攻撃力値-1で攻撃する。 対象が回避せずに【防御】系を選択した場合は通常攻撃扱いとする。 渾身の一撃(冒険者技能)効果時間:一瞬 射程距離:近接 効果範囲:単体 キーコード:攻撃 命中判定-2、スペシャル値-2で対象を攻撃する。 通常は2D6の合計値が12になると【クリティカル】となり、必中+ダメージの増加が発生する。 注意点としては、この【渾身の一撃】ではダメージの増加に必要な値のみ減るので、仮に[6.4]の出目が出たとしても 命中判定の達成値が目標値に届かなければ当然命中しない。 また、ダメージ増加に必要な値は他の技能等でクリティカル値が減少している場合に重複する。 防御された場合ダメージ増加に必要な出目でも達成値が足りない場合は基礎攻撃力から防御や装甲の点数分減点してからダメージを増加させる事。 また、モンスターの使用する【渾身の一撃】とは仕様が全く違う。 具体的にダメージを計算するとどうなるのかは以下に記載する。 対象が「防御」系を選択した場合について。 攻撃側:戦士で攻撃力【4】体10によるクリティカル値【-1】 防御側:防御によるダメージ減少値【1】 上記を例に説明する。 まず、防御された場合は確実に命中するので命中判定-2を除外。 体で防御を崩せるかどうかの判定となる。 攻撃側 [6.6] クリティカル クリティカルが発生するので【8】点ダメージ 攻撃側 [6.4] ダメージ増加効果発生+体判定も達成 クリティカルではないが【8】点ダメージに上昇 攻撃側 [6.3] ダメージ増加効果発生+体判定で負ける クリティカルでは無いがダメージ増加は発生、しかし判定で負けているので基本攻撃力から【1】点引いてから倍増し【6】点ダメージ。 攻撃側 [6.2] ダメージ増加せず体判定にも負ける。 防御成功により【1】点減少され【3】点ダメージ 旧【急所狙い】に変わって実装された経緯。 2012年以前の【急所狙い】時代はクリティカル値を下げる手段を重複させる事により 通常攻撃よりも命中し易いうえにダメージも大きいローリスクハイリターン性能であったため 渾身の一撃の命中力が重要になる性能で上手く調整できたと思われる。 命中力を底上げする手段を活用したい。 急所狙い(冒険者技能)効果時間:一瞬 射程距離:武器 効果範囲:単体 キーコード:攻撃魔法※2013以降Ver ※調整中につき使用不可 他の技能等とのバランスをみて変更します。 命中判定-4、ダメージ倍率+ 0.5 で対象を攻撃する。 懸案事項 命中さえすればダメージ1.5倍とするか 命中してもスペシャルかクリティカルが発生しなければ上昇しないのか スペシャル値まで弄ると渾身の一撃との差別化が図れない 暫定案 クリティカル or スペシャルの場合 ダメージ倍率+0.5 通常命中ならダメージ+1 or 1.5倍ダメージ ダメージ倍率は素の倍率が2倍なので、それに加算して計算する。 武器性能で倍率が高い武器があれば重複する。 ダメージの上昇で発生した端数は切り捨てる。 ゴーレム等、物理的な急所の無いモンスターには効かない。 モンスターが使用する急所狙いは仕様が違う。 旧仕様 2012年以前 命中-2、クリティカル値-2 クリティカル値を下げる技能や武器の組み合わせ次第でバランスが大きく崩壊したため クリティカルの効果を分離してダメージ倍化に必要な値のみ減少する「渾身の一撃」を実装した。 過去の仕様とも「渾身の一撃」とも違った独自性のある性能を検討出来た場合は復帰する場合もあり。 一部モンスターが使用する急所狙いは効果が違う場合があるのでここでは触れない。 2016年案 対象に対する知識により効果が変化する。 人間や動物の急所とトレントやゴーレム等の急所を同列に扱うのはどうかという事で盗賊の初期技能+共通の追加習得技能にする案が不浄中。 状況次第でこのページからは削除します。 フェイント 効果時間:対象者の次ラウンドに行動時迄 射程距離:武器 効果範囲:単体 キーコード:攻撃 フェイント 命中判定+2で対象のあらゆる行為判定-1にする。 効果は対象の次のラウンドの行動順まで継続する。 原作CardWirthと同じく重ね掛けが有効。 フェイントによる行為判定の減少は、フェイント/胡蝶乱舞/傀儡の法と重複する。 成否判定が使用者の能力に依存しない場合(火晶石、賢者の眼鏡など)、判定値は減少しない。 フェイントがクリティカルした場合、行為判定の減少値は-2となる。このクリティカル発生には、体10以上の戦士/魔戦士/聖戦士のクリティカル値減少も適用される。 フェイントに使用した武器が目標に通用しない場合、判定値は減少しない。 フェイントは防御する事が出来ない。仮に防御しかしない敵だとしてもその時は【技】で成否を判定する。 防御 効果時間:1R 射程距離:自分 効果範囲:自分 キーコード:防御 何らかの方法で攻撃をされた際に 【回避】 以外で選ぶ事の出来る行動。 【体判定】 に成功するとダメージを防御力に応じた点数分だけ減らす事ができる。 基礎防御力は 【0】 で、技能や盾、その他の一部装備により上昇させることができる。 【回避抵抗専念】使用時は体判定に 【2点】 ボーナス、防御力1 。 判定時はクリティカルでノーダメージとする。 魔法以外の精神系ダメージも軽減する。 防御によるダメージ軽減は、ファンブルや特殊補正などの後、最終的なダメージから行われる。 防御/風精召喚と魔法の鎧等の効果が重複した場合、“受けるダメージを減少”させた後で“生命力4 の鎧でダメージを肩代わり”する。 防御力による軽減量の変化は以下の通り。 防御力 軽減量 0 1(固定) 1 1d2 2 2d2-1 3 3d2-2 4 4d2-3 5 5d2-4 ※2020年9月30日現在。今後、変更の可能性あり。 馬術 冒険者であれば誰でも馬を操る事が出来る。また、御者として馬車を運転する事も可能である。 基本的に判定不要で使用可能な技能であるが、複雑な技術の伴う場面ではその限りではない。 解釈はその時のGMに委ねられる。 例えば複雑な操作技術で【技】判定、落馬しないために【体】判定等もあるだろう。 落馬した場合は高さ2m×横移動4mの落下扱いとする。 横移動の長さは馬の移動速度次第で可変。 上記の場合落下ダメージの計算は((2x4)x2)-(2d6+技) ■参考【落下ダメージ】 共通語 キーコード:言語 交易都市リューンを含む西方地域一帯で使用されている言語。 冒険者は種族に関係無く全員がこの言語を習得していて、会話や読み書きが可能である。 その他の言語については冒険者技能(追加)の項目で解説する。 関連項目 冒険者技能(追加) ---追加で習得可能な共通の技能。 戦士技能? ---戦士、魔戦士、聖戦士が作成時から使用可能な技能。 盗賊&忍者技能 ---盗賊、忍者が作成時から使用可能な技能。 魔術師技能 ---魔術師が作成時から使用可能な技能。 魔戦士も対応。 魔術師技能(追加) ---魔術師が追加で習得可能な技能。魔戦士も対応。 古代魔術 ---魔術師や魔戦士が最初から使用可能な魔法。 古代魔術(追加) ---魔術師が追加で習得可能な魔法。 聖職者技能? ---聖職者が作成時から使用可能な技能。 聖戦士も対応。 聖職者技能(追加)? ---聖職者が追加で習得可能な技能。 聖戦士も対応。 神聖魔法 ---魔術師や聖戦士が最初から使用可能な魔法。 神聖魔法(追加) ---魔術師が追加で習得可能な魔法。 精霊魔法 ---精霊使いが作成時から使用可能な魔法。 精霊魔法(追加) ---精霊使いが追加で習得可能な魔法。 改訂履歴 Ver.2.26 2020.09.30 回避抵抗専念時の「防御」の体判定ボーナスを1点から2点に変更し、防御力+1を追加。 Ver.2.25 2017.04.21 ページの説明文を改訂。 「関連項目」に他の技能や魔法に関するページへのリンクを追加。 Ver.2.20 2016.11.19 「共通語」を追加。リューンやその周囲で使用される言語について定義した。 「急所狙い」について説明を追加。 全体的に表記方法を調整した。 細かい言い回しの修正。 Ver.2.15 2013.08.13 「馬術」を追加。馬に関しての扱いを定義した。 Ver.2.10 2013.06.27 「急所狙い」にダメージ倍率上昇効果を付けてリニューアル。 「ダメージ上昇値」を「スペシャル値」で統一。 Ver.2.00 2013.06.08 「会心の一撃」を追加。 「命中専念」防御系を選択された場合について明記。 「渾身の一撃」を追加。 「防御」の仕様を変更。攻撃を受けたときに「回避」か「防御」か選択可能で体抵抗判定を追加。 「急所狙い」を一時封印。 Ver.1.50 2008.02.18 「フェイント」の注釈を追加。 Ver.1.40 2007.12.23 「命中専念」を変更(『攻撃力/2(端数切り上げ)』→、『攻撃力-1』)。 「フェイント」の持続時間とクリティカル時の挙動を具体化。 Ver.1.30 2007.10.30 「防御」を追加。 「フェイント」を変更(『あらゆる行為判定-1。精神系』→『命中判定+2で実行。あらゆる行為判定-1』)。 Ver.1.20 2006.09.25 「フェイント」を変更(『回避判定-1』→『あらゆる行為判定-1』)。 Ver.1.10 2006.09.14 「急所狙い」「命中専念」「フェイント」を追加。 Ver.1.00 2006.08.24 公開。
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/47.html
世間で言うところの冒険者の認識は荒事を代行してくれる便利屋のようなものです。 この世界において冒険者が頼まれるような仕事はたくさんあります。 特に様々な場所を旅するに際しては、野外は我々の世界よりも遥かに危険に満ち溢れています。 また、一般市民にとって領主や領主の部下である官憲達は問題を解決してくれない場合も多く、 その点、どこにも所属しない存在である冒険者達は最後の頼みの綱です。 また逆に領主や権力者の間で、足のあまりつかない便利な使いっぱとして使われる場合もあります。 冒険者への目は一概に言うことはできません。 田舎でもよそ者を嫌う集落もあれば、珍しい話を聞けると歓迎するところもあります。 ただ、衛兵や秩序を守る側の人間からは煙たがられている場合も多々あります。 彼ら冒険者がいるところには大概厄介ごとが転がっているからです。 冒険者への仕事の依頼はなんとか直接会って依頼をする機会を得るか 一般的に冒険者の店といわれる、元冒険者や冒険者とのつながりをもつ店主が経営する 宿屋や酒場にて、店主を通じて依頼を行うことが多くなります。 これは厳密なシステムではなく、慣習としてこのような形が自然と生まれたものです。 冒険者の店の主人たちは、仕事を探す冒険者達を最初は試し試し、 実力がわかったら徐々に厄介な仕事や信頼の必要な依頼を任せるようになります。 冒険者を構成する人間の素性は様々です。 傭兵崩れの戦士から、修行中の神官、一攫千金を目指す盗賊、見聞を広めたい吟遊詩人 向こう見ずな冒険商人に、出稼ぎをしている狩人、身を隠しながら金策する魔術師 冒険者の数だけ事情が存在し、何らかの生活費の足しや、繋ぎとして仕事を請けるものもいるでしょう。 冒険者はその依頼のリスクをなるべく低く、円滑に進める為に違う職能者同士が 徒党を組んで行動することが多々あります。 これらをパーティーと呼び、同一の人員で仕事をこなすことにより信頼関係や連携が増していきます。 第一次魔王侵攻において、魔王を討伐した人物も冒険者達であったといわれていますし 第二次侵攻において世界の連合をとりつけた英雄ズィンクも元冒険者であったといわれています。 冒険者の大半はそのリスクの為に冒険の最中にその命を落とし、帰らぬ人となります。 ちなみにプレイヤーの操る冒険者達は別として実際の冒険者の比率でいえば そのほとんどは戦士、盗賊が占めています。狩人や商人、吟遊詩人はかなり珍しい存在です。 奇跡や魔術を使える神官や、魔術師がいるパーティーは本当に珍しい存在といえます。 バランスの取れた構成のパーティーはそれだけで英雄候補といえます。